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91是质数吗,95是质数吗

91是质数吗,95是质数吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐<91是质数吗,95是质数吗/p>

开(kāi)局(jú)的遗物(wù),推荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可(kě)以先把(bǎ)血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之前都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的(de)话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力91是质数吗,95是质数吗量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器都是(shì)可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升(shēng)一(yī)些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会(huì)让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们(men)一(yī)定要注(zhù)意。如(rú)果(guǒ)选择(zé)了法师(shī),一定(dìng)要看清法师(shī)的(de)着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不(bù)同(tóng)于战(zhàn)士和(hé)其他职业(yè),法师(shī)的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们也(yě)不要一味的(de)对法师进行智(zhì)力加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也(yě)不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的(de),大多(duō)数(shù)情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备(bèi)重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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